woensdag 26 februari 2014

NVP Keynote Speakers: In gesprek met Irene Pepperberg



Irene Pepperberg [1]
Dr. Irene Pepperberg is a research associate and lecturer at Harvard University, where her lab is also based. She is renowned for her pioneering work in avian cognition [i.e. bird, red.] with her African Grey parrot, Alex. Some of her most recent work focuses on number acquisition and how African Greys perceive optical illusions. For an overview of her studies with Alex, see “The Alex Studies: Cognitive and Communicative Abilities of Grey Parrots”. For a more personal story of her 30 years of working with the famous parrot, see “Alex & Me”. In addition to working with Alex, she has been working with Griffin for almost 20 years and recently baby Athena joined the lab.





maandag 24 februari 2014

Vreemde Proefpersonen


In deze kersteditie van de Psychonoom alweer de vijfde verzameling van jullie rare, irritante of hilarische ervaringen in het lab. Ditmaal ligt de focus niet op vreemde proefpersonen, maar juist proefleiders, die wat onhandig uit de hoek komen of zich anderszins niet volgens het verwachtingspatroon gedragen. Lees, huiver en laat u inspireren om uw eigen ervaringen direct met ons te delen (mail psychonoom@gmail.com of blog http://psychonoom.blogspot.com/).  
Soms gedragen proefleiders zich wel vreemd, maar is dit wat het experiment vereist zoals hier in het Milgram experiment. Foto bron.
 
 

woensdag 19 februari 2014

Méthodique Magnifique! Experimenteren met OpenSesame*



OpenSesame
Sebastiaan Mathôt creëerde met collega’s de Open Source experimenteersoftware OpenSesame. Voor de mensen die nog niet bekend zijn met deze software: OpenSesame bestaat uit een visuele omgeving die niet tot nauwelijks programmeerwerk vereist, en is daarin vergelijkbaar met het ons oh zo bekende E-prime. Echter, deze software is vrijelijk beschikbaar en heeft nog andere grote voordelen. Zo is het sinds kort mogelijk om hierin experimenten voor de iPad te programmeren! Onderstaand geeft Sebastiaan Mathôt een korte introductie van van OpenSesame en zet hij enkele features voor u op een rijtje.
Voor een psychonoom hoort het maken van experimentjes bij de dagelijkse bezigheden. En hiervoor is software nodig. OpenSesame, bijvoorbeeld.

* Sebastiaan Mathôt, Edwin Dalmaijer, Lotje van der Linden, Daniel Schreij


maandag 17 februari 2014

Méthodique Magnifique! Open-source software in de wetenschap

Sebastiaan Mathôt
Deze Psychonoom hebben we de kick off van een nieuwe rubriek: Méthodique Magnifique!  Hierin bespreken psychonomen nieuwe of inventieve onderzoeksmethoden die direct nuttig zijn voor de dagelijkse praktijk van de psychonoom. Denk bijvoorbeeld aan nieuwe open source experimenteersoftware, de mogelijkheid voor het afnemen van onderzoek op Wii balance board of iPad, of het online aanbieden en afnemen van experimenten aan een grote sample (zoals in Amazon Mechanical Turk, Psychonoom 26-2). Met deze stukken kunt u praktisch inzicht krijgen in nieuwe methoden en technieken, leert u over de afwegingen die andere onderzoekers maken bij het doen van onderzoek, of kunt u juist vernieuwende onderzoeksideeën krijgen. 

We beginnen deze rubriek met een bijdrage van Sebastiaan Mathôt, voormalig aio bij Jan Theeuwes aan de VU, huidig post-doc bij Jonathan Grainger aan het Laboratoire de Psychologie Cognitive, Aix-Marseille Université. In zijn algemene introductie “Open Source software in de wetenschap” zet hij de redenen, voordelen, en implicaties van open source software op een rijtje, en maakt hiermee de weg vrij voor alle software bijdragen die we nog gaan krijgen. Vervolgens trapt hij af met een praktische introductie van zijn experimenteersoftware OpenSesame.

vrijdag 14 februari 2014

Een kijkje in de keuken bij GainPlay Studio



  
 Eerder bezochten wij Philips, Unilever en Vodafone om te zien hoe experimenteel psychologen werken buiten de academische wereld. Deze keer benaderen we deze rubriek vanuit een ander perspectief. We praten met Jan Jonk, spelontwikkelaar en designer bij GainPlay Studio (voorheen Dreams of Danu). Hij vertelt ons hoe technieken die ontstaan zijn vanuit een onderzoekstraditie worden gebruikt om games te maken die mensen – en ook de wetenschap – kunnen helpen. We praten over hoe wetenschappelijke principes kunnen zorgen voor leuke games, en wat het designerperspectief ons als psychologen kan bieden. Relevant voor ons psychonomen.


Remi Newton (GainPlay Studio) demonstreert MindOut met de Neurosky MindWave headset
Jan Jonk is samen met Remi Newton en Wouter Ram mede-oprichter van het bedrijf GainPlay Studio te Utrecht. Samen ontwikkelen zij games gebaseerd op neurologische concepten die worden gespeeld door middel van neurofeedback en biofeedback. Het aanvankelijke doel van GainPlay Studio was het ontwikkelen van commercieel verkrijgbare leuke, nieuwe, artistieke spellen die gebruik maken van neurofeedback. Tegenwoordig werkt het team voornamelijk in samenwerking met wetenschappers aan spellen die kunnen worden ingezet bij therapieën en wetenschappelijk onderzoek.

woensdag 12 februari 2014

NBP Keynote Speakers: In gesprek met Jan Theeuwes

 
 

 


Jan Theeuwes

Jan Theeuwes is hoogleraar en hoofd van de afdeling Cognitieve Psychologie aan de Vrije Universiteit te Amsterdam. In zijn lab wordt onder andere onderzoek gedaan naar de rol van aandacht in visuele processen, geheugen en emotie. Vorig jaar werd 2,5 miljoen euro toegewezen aan zijn project ‘What you get is what you see: How reward determines perception’, waar u in dit interview meer over zult lezen.